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那是我逝去的青春,八九十年代的主机传说 月丘(2)

2018-05-30 20:21 作者:admin

除了卡带之外,FC游戏还推出过磁碟版。磁碟版有当时一般FC游戏3倍以上的容量,也可以存进度,价格也只有卡带的一半左右。在大容量的保证下,磁碟版里诞生了不少后世名作系列的开山之作,比如《塞尔达传说》和《恶魔城》。此外,玩家还可以拿着磁碟去任天堂指定店铺,花500日元就能改写成其他的游戏,节约成本。更有甚者,任天堂还通过磁碟FAX(磁碟传真系统,玩家可以通过它将自己的存档和分数发送给任天堂官方)的方式,通过网络举办全国性的游戏比赛。然而,随着大容量卡带和电池存档的诞生和普及,这一磁碟周边机器也很快完成了它的历史使命。

▲磁碟机其实更像FC的一种外设,装载了磁碟机的FC显得有些笨重

MD:失之东隅,收之桑榆

在山内溥的预想中,FC在3年之内没有竞争对手,但这显然是不可能的。最起码,世嘉就要首先旗帜鲜明地表示反对。在主机大战的黎明期,通过长达5年的不懈追赶,街机大厂世嘉第一次看到了“能够跑到第一名”的希望曙光……

以“街机大厂”闻名后世的世嘉,其实在FC发售的同年也推出了它的第一款家用游戏机,起名为SG-1000(SG即SEGA Game),虽然这个主机最终不敌低价高性能的FC,但世嘉从自家引以为豪的街机上向SG-1000移植人气作品,也培养起了它的第一批铁杆信徒。

没过两年,世嘉又很快推出了兼容SG-1000系列的上位机种SEGA Mark III,这款主机在色彩方面的表现超越了FC,在游戏容量方面也首次突破了1MB的极限。在仅有一家第三方厂商支持的情况下,世嘉自行承担了84款专用游戏中绝大部分的开发工作,解锁了霸道总裁式的第一方自研天赋。顺便一说,名作《梦幻之星》的首作便是诞生于这款主机之上。可惜的是,除了又吸了一波铁粉之外,Mark III依旧没能追上FC如日中天的人气。

世嘉在与任天堂的对抗中屡战屡败,然而,它的灵魂中仿佛写满了“不屈”二字。1988年,世嘉三度起兵,推出了目标是再现街机水准的16-Bit主机Mega Drive(MD)。

MD主机由双CPU构成,因为主板采用了自家的街机基板,因此相当容易移植街机游戏,此外,MD的图像能力也远超以FC为代表的8-Bit主机(MD的机体正面甚至很羞耻地用大大的金字写着16-Bit)。在软件方面,由于有60多家第三方厂商加入,游戏数量也达到了400余款。

▲MD主机和2代“廉价版”

▲这个中二无比的组合体就是MD的完全形态……

尽管性能全面优于FC,也加强了与第三方厂商的合作,MD还是败在了游戏数量上。毕竟当时的任天堂已经通过协议手段几乎垄断了第三方游戏厂商,KONAMI、CAPCOM、万代、Namco等厂商开发的游戏只能在FC上发行,还要受到任天堂的严格控制。

MD在日本国内只占领了两成左右的市场,但在海外却以“GENESIS”之名(为啥主机出海都喜欢改名字呢)闯开了一片大好天地,人气丝毫不亚于任天堂的“SNES”(超任的海外版),在欧洲的销量甚至超过了FC。同时,它也成了世嘉史上最长寿的主机,在日本国内销售了358万台,全世界卖出了3074万台。MD的衍生机种以及周边设备也百花齐放,千姿百态。

▲MEGA CD,如果玩的游戏以CD为载体就需要用到这个周边机器

▲MEGA Jet,本体与手柄合二为一的机器,卡带直接插在其上便可输出到电视游玩——它原本是为满足日本航空公司乘客的临时租赁需求而开发的商品

▲Genesis Nomad,首先投放在北美的珍稀机种,在Jet的基础上又增加了液晶屏,可以讲是“能玩家用机游戏的掌机”了(笑)。遗憾的是,它的6节电池只能撑两三个小时(比iPhone使用时间都短),因此很快就一败涂地了……

▲Super 32X,将MD升级为32-Bit的外设,共有18款对应游戏,其中包括大名鼎鼎的《VR战士》

▲SEGA GENESIS ULTIMATE PORTABLE GAME PLAYER——这个名字很长的家伙可是有正式授权的便携游戏机哦。它发售于2012年,内藏了40款MD经典游戏和40款原创游戏,随时随地掏出兜来就能玩。价格也不算贵,淘宝上就可以买得到

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