库存积压价格跳海:《任天堂LABO》的纸箱梦碎了(2)
2018-05-30 20:23
作者:admin
今年1月17日,《LABO》的公布让任天堂的股价暴涨,与此同时,日本一家东证上市公司的股价直接翻了5倍。这家名叫“大村纸业”的公司占据了日本纸箱生产业相当大的比例,因此被许多人看好《LABO》发售后的前景。然而《LABO》开卖之后,任天堂和大村纸业的股价都仅是略有上升,之后便开始逐渐下滑。游戏发售一周,市场上流出一个令人担忧的数字:《LABO:01》首周的消化率仅有30%。
游戏在首发时,会按照预先估计的销售量整体制造一大部分,之后会根据市场的实际供求和库存数量决定再版的时机和产量。消费率30%意味着《LABO》在购物欲最强的发售首周内,只有30%现货真正销售出去。剩下的70%依然在仓库、实体店中压货。
根据Business Famitsu收集截止至5月13日的日本地区部分实体店铺数据,《LABO:01》的消化率50%;《LABO:02》的消化率仅为17%。这意味着大约还有数十万套《LABO》游戏成为积压产品,变成了任天堂和零售商沉重的负担。
更加严重的是,一套普通的NS游戏只有36克,体积是1.3*10.4*16.8厘米;而《LABO:01》足足有5斤多,体积6.5*45*34.8厘米。换算一下,小几十万套《LABO》滞销相当于带来了百万级别的库存噩梦。这也便解释了《LABO》价格之贵,以及游戏本体质量严重下滑的原因:相当一部分价值被分散到制作纸箱、包装,以及运输和储存成本当中。