2018-05-30 21:06 网络整理 编辑:admin 浏览数:环球艺术网
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信英IT网():还记得电脑房、红警95、win98吗?80后在网吧创造
前些天朋友跟我说:你要不要试着写一下网吧的兴衰?我觉得这个话题不错,就答应下来。作为一个刚踏入三十岁门槛的游戏宅男,网吧在我的人生中占据了差不多二分之一的时间。从最初的电脑房里打红警CS到大学里成宿成宿的打dota和LOL,甚至现在放假回老家我都还会去熟悉的网吧里坐一下午。我了网吧从兴起到流行,从全盛到衰弱,当然我也了网吧里每一代流行游戏的变化。所以,我想试着写一下我曾经看到和亲身经历过的网吧兴衰。跟大家讲一讲哪个游戏让网吧火了,而哪个游戏又让网吧衰落。
电脑游戏刚刚兴起的时候,出现的不是网吧,而是电脑房。还记得那是1998年的某天,我怀着百分之二百的好奇心走进了一个四周窗户挂满布帘的小平房,然后我就被自己眼前见到的东西惊呆了:靠墙放着一大排电脑,屋子里人都快满了,每个电脑前面除了一个操作者还有好几个围观群众。在排了两个小时的队之后,我终于玩上了人生中第一款电脑游戏--仙剑奇侠传。
当时的电脑房还不流行,原因就是只有单机游戏,大家玩起来没有连贯性,所以兴趣缺缺。我还记得当时我玩的最多的游戏是《红警95》,就是因为这个游戏,一次开一局,不需要存档读档,也不会说像《仙剑奇侠传》或是《三国群英传》似的玩一个小时什么都没玩到。
后来的电脑房还是火了,光是在我们学校附近就多出来好几家。因为出现了两款游戏--《红色警戒2》和《反恐精英》,也就是人们常说的红警2和CS。扔掉可视化可玩性这些俗套的评论,红警2和CS对于我们这些小学生来说,最大的优点就是:可联机。
我第一次见红警2是2000年,几个小伙伴放学拉着我去了一个新的电脑房。在他们的帮助下我很快学会了红警2的基础操作--造兵。接下来的日子里,每天放学我们几个人一疯跑到电脑房抢然后联机打红警成为了我们的日常。
后来我们又玩起了CS,每天放学呼朋引伴到电脑房打枪是我们最大的乐趣。小小的民居里面都是认识的人,抢到电脑的打的不亦乐乎,没抢到电脑的在后面一边围观一边指点江山。那时候仍旧幼小的我们还把狙击步枪念成阻击步,但是却不妨碍我们有了最初的无兄弟,不游戏的想法。联机游戏让我们认识到大家一起玩会有更多的乐趣,也为网吧培养了最初的用户群体。
网吧的兴起跟电脑房有着千丝万缕的关系,但是真正促使网吧行业产生的其实是带有竞技性的联机游戏兴盛起来。星际争霸、红警2、CS这些游戏对于局域网甚至战网网络的要求促使了能够供给大量电脑同时上网的网吧出现了,而联机游戏也为网吧带来了初始的稳定用户群体。
1996年第一家网吧在出现,但是我们那边的网吧,则是在2000年以后,才像雨后春笋一样纷纷冒头。刚开始的网吧里依旧是联机竞技游戏的天下,每次去网吧打开CS的局域网,就会看到七八个不同的主机,A门来人了谁的枪法这么臭的大呼小叫也着网吧。那时的网吧是很赚钱的,因为人太多了,每天下午必定人满为患。而我们这些学生,则总是满城流窜只为寻找一个还没满员的网吧。
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