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江河日下与财大气粗:“实况足球”与“FIFA”的

2018-05-30 21:59 作者:admin

作为一个前“实况足球”玩家,我练就了一项技能——猜球队。什么是“North London”,哪个是“London FC”,全都门儿清。这些“假名球队”基本上是以俱乐部所在城市加球场位置或主场球衣颜色为命名规律,到了游戏的最近几代,我猜得越发纯熟,因为有授权、用原名的球队反倒成了少数……

实况足球,日版名为“ウイニングイレブ”或“Winning Eleven”,英文版名为“Pro Evolution Soccer”,“实况足球”是它比较常见的俗称,这个由科乐美(KONAMI)开发的足球电子游戏系列,最早的源头可以追溯到1995年,在20多年的发展之后,如今它走到了一个十字路口。

■ 版权缺失与销量下滑

5月9日,科乐美公布了《实况足球2019》的一些信息,除了早前确定会就登上封面的贝克汉姆,冬季从利物浦转会到巴塞罗那的中场球员库蒂尼奥也将成为游戏普通版的封面人物,值得注意的是,利物浦和巴塞罗那两支球队在《实况足球2018》里都有完整授权。

▲很想知道,如果利物浦拿了欧冠,库蒂尼奥会怎么说

如今能从一支“实况足球”的授权球队转会到另一支算是小概率事件了,毕竟在《实况足球2018》中,有授权的英超球队只有阿森纳、利物浦两支,西甲只有巴塞罗那、马德里竞技、瓦伦西亚3支……除了公布封面人物,科乐美还宣布内德维德等退役球星也将加入到《实况足球2019》的经典球星阵容中,对于实况党这自然是个好消息,不过这种锦上添花级别的内容“FIFA”系列里也有很多,这不足以扫去游戏即将失去欧洲冠军联赛授权的阴霾。

欧洲冠军联赛(简称“欧冠”),是由欧足联(UEFA)主办的年度足球赛事,代表欧洲足球俱乐部的最高荣誉和水平,是全世界水平最高、最具影响力的洲际俱乐部赛事,也是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一。

2009年,当时“实况足球”的前景尚佳,靠着一批早期粉丝的口碑以及相对于PC版“FIFA”的引擎优势,在与“FIFA”的销量之争中尚未落下风。尤其是在中国市场,得益于汉化组的出色工作及各种自制补丁,“实况足球”有着统治地位,网吧里玩“实况”的比玩“FIFA”的多到不知哪里去了。

也是在这一年,科乐美与欧足联签下了欧冠的独家授权,并在2015年成功续约3年,这被认为是“实况足球”之后几年江河日下时与“FIFA”掰手腕的最大筹码之一。当然,以结果论,“实况足球”后来输得很惨。

▲含金量超高的奖杯

比较一下最近一作“实况足球”和“FIFA”的销量:截至2018年2月,根据VGChartz网站的统计,《FIFA 18》全平台销量约为1300万,《实况足球2018》约为67万。需要说明的是,VGChartz主要统计的是一款游戏实体版的销量数量,它未必覆盖全球所有地区,再算上数字版,有些游戏的数据要乘以2以上,所以《实况足球2018》的销量达到百万应该不是问题。即便如此,《FIFA 18》的实际销量也理应更高,近20倍的差距还是达成了两个系列竞争多年来最大的销量倍杀记录。即使抛开见仁见智的游戏性、画面之争,在科乐美失去欧冠授权之后,两者的销量差距在下一代也很可能会以肉眼可见的速度继续扩大。

科乐美对于授权的小家子气历来饱受诟病,即使在10年前的全胜时期也没有在版权上慷慨解囊。不过,这家日本厂商本身也算不上财阀巨富,尤其是面对EA这种级别的竞争对手,面对水涨船高的授权费用和排他性的独家授权条款,科乐美有时候也不是不愿,实是不能。

授权减少、粉丝流失、收入降低、用于购买授权的预算更少,加之10年来“实况足球”系列的游戏品质不够稳定,进一步造成拥趸弃之而去,恶性循环也因此而产生。

■ 当我们谈授权时我们在谈什么

当我们谈论足球游戏授权时,通常要分为多个维度,我们曾用“如何获得一个完整的梅西”为例以及直观的信息图来解析这些维度,它们包括:各国家的各级别联赛(英超、英冠、英甲、英乙、西甲、中超等)、重点俱乐部(包括巴塞罗纳、皇家马德里、曼彻斯特联、拜仁慕尼黑等)、球员(包括梅西、C罗、内马尔等),其他的还有各洲足联授权的洲际赛事(欧冠、亚冠、南美解放者杯等)、各国足协掌控的国家队,以及大到由国际足联掌控的世界杯、世俱杯,小到球员脚上穿的各品牌球鞋。

国家队授权需要游戏公司和各国足协单独谈,基本上和市场上买菜没什么区别——一方开价,一方还价,谈拢了游戏就可以使用该国的国旗、国名、足协会徽等具有标志性的物品,谈不拢要么一拍两散,要么取个假国名。2016年,EA想买下冰岛国家队的授权,开价15000美元。作为2016年欧洲杯8强球队,冰岛足协拒绝了这份还不足一名顶级球员几小时薪水的报价,在他们看来,这个价格是对冰岛队的侮辱,“球员们都很伤心”。

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